Un partage d'expérience. Huit animations pédagogiques sont offertes en standard. Parmi elles, des jeux de calcul, des exercices de vocabulaire ou d'anatomie, des activités de classification d'images, de reconnaissance de pays ou de sites géographiques... De plus, un kit de personnalisation est proposé aux enseignants. Celui-ci permet d'individualiser les exercices, par exemple en changeant les photos ou en introduisant des dossiers pédagogiques personnels. Intelligente et aux fonctions multiples, la table n'est toutefois qu'un support. L'enseignant reste maître de sa pédagogie. Mais il peut aussi partager son expérience avec ses collègues, en utilisant la plateforme collaborative Smart Exchange. Lieu d'échange du réseau communautaire initié par Smart Technologies, le site permet aux enseignants de partager leur pratique, et de créer ou de perfectionner des bases de contenus pédagogiques par pays. De plus, cette plate forme donne la possibilité de mettre en commun les cours réalisés à l'aide du logiciel d'apprentissage collaboratif Smart Notebook. Plus de 30 000 contenus pédagogiques sont ainsi mis librement à la disposition de tous les membres du réseau.
Apprendre à travailler en équipe. Cette table est le premier centre d'apprentissage tactile interactif multi-utilisateurs pour élèves du primaire. Elle a été conçue pour encourager les collaborations et les discussions, aussi bien entre l'enseignant et ses élèves qu'entre élèves. Plusieurs enfants peuvent toucher et manipuler en même temps les objets représentés sur la table.?Très intuitive, l'interface permet en outre aux jeunes de pouvoir rapidement s'en servir : il suffit de toucher une image pour l'agrandir ou la sélectionner. De plus, des signaux sonores et graphiques guident en permanence les enfants, et les encouragent au fur et à mesure de leur progression.
Andrée Muller - Journaliste, écrivain - Auteure de La net économie, PUF 2007, collection Que sais-je ?











