Mathématiques, Géographie, Vocabulaire... Prenez par exemple « Dixit » (Libellud, 30 euros environ). C'est un jeu avec des cartes aux illustrations poétiques et magnifiques qui peut se jouer avec des enfants de CM1- CM2. Il les aide à développer leur vocabulaire : chacun dispose de six cartes ; le premier joueur annonce un mot, une phrase, un titre ou une citation inspiré par l'une de ses cartes ; ensuite, les autres joueurs déposent sur la table, face cachée, la carte de leur jeu leur évoquant la même idée ; puis, une fois les cartes posées sur la table retournées, les joueurs doivent retrouver celle du conteur... Mais attention, il faut une certaine subtilité dans le vocabulaire pour décrire sa carte, car si tous les joueurs la retrouvent, le conteur ne marque pas de point !
Plus rapide à jouer, « Story Cube » (Gigamic, environ 15 euros) se présente sous la forme d'un coffret de neuf dés contenant chacun une image ou une action sur chaque face. Le but est très simple : le joueur actif lance les dés et doit inventer immédiatement une histoire en nommant dans son récit chaque dessin tiré au sort par les dés ! Très efficace pour travailler l'imagination et la syntaxe.
Pour travailler les mathématiques, « Multimouches » (Haba, environ 30 euros), est pour sa part un jeu très simple, mais très efficace : connaissance des tables de multiplications jusqu'à 10 assurée ! Le principe ? On lance les deux dés à dix faces, puis chacun fait la multiplication des deux chiffres sortis par les dés, et dès que l'on trouve la solution il faut taper le premier avec sa tapette à mouches (une vraie en plus) sur la mouche qui porte le bon résultat. Ambiance et travail garantis ! Haba dispose aussi de jeux sympathiques pour initier nos enfants à la géographie : pour les plus jeunes, 6 ans, « Städt tour » (environ 18 euros) est un jeu dont le but est de visiter les capitales européennes. Le coffret contient de plus un livret d'explication et de présentation des principales villes. Enfin, pour les plus grands, le jeu « les pays du monde » (Haba, environ 30 euros) propose aux enfants d'apprendre les principales caractéristiques des pays ainsi que leur drapeaux. Connaissances géographiques et mémoire sont alors de la partie.
Mémoire et concentration. Pour leur part, les jeux pour plus grands présentent l'avantage de faire travailler, à nous aussi, notre mémoire et notre sens tactique. Un exemple ? « Sardines » (Djeco, environ 10 euros), dont le principe est très simple : il faut observer des cartes représentant des sardines (serrées comme des sardines et imbriquées les unes dans les autres mais avec un détail différent à chaque fois) et les mémoriser en 5 secondes. Ensuite on marque autant de points qu'on a retrouvé de bonnes sardines. Jouable à partir de 5 ans, mais pas si facile que ça ! Dans cette catégorie de jeux faisant appel à la réflexion, Quorridor (Gigamic, 35 euros environ) est abordable dès 6 ans. Mode de fonctionnement : à chaque tour le joueur a le choix d'avancer son pion (le but étant de l'amener à l'autre bout du damier) ou de bloquer le pion adverse en posant une buchette devant lui pour l'obliger à faire un détour... Réflexion et tactique sont de mise. Et pour finir, un jeu qui réunit toutes les générations : Qwirkle (Iello, environ 30 euros). A la fois scrabble et domino, ce jeu est constitué de carreaux sur lesquels sont représentées six formes dans six couleurs différentes. Le but est de poser tous ses carreaux en créant des combinaisons de couleurs et de formes, et même les deux si possible. Et en plus, en posant les carreaux adroitement, on peut embêter les autres joueurs ... comme au bureau ! Vive la rentrée !
Carole Mêlé, fondatrice de l'Atelier des Jeux, pour MaNews











