L'histoire se déroule deux ans après la fin du périple de régénération du monde effectué par Llyod et ses compagnons. Malheureusement, la ville de Palmacosta a été détruite et Lloyd est maintenant considéré comme un assassin. Emil, le nouveau personnage principal, veut venger ses parents morts dans la catastrophe. Pour mener à bien sa mission, ce dernier, timide et craintif, va faire un pacte avec Ratatosk, le seigneur des monstres, afin d'acquérir un esprit de guerrier. Accompagné tout au long de l'aventure par Marta, rien ne va se dérouler comme prévu...
Toutefois les développeurs de cette suite ont cédé à la facilité en reprenant de nombreux éléments du premier opus, donnant ainsi une forte impression de déjà-vu. En effet, le joueur parcourt les mêmes lieux, entend les mêmes musiques et rencontre les mêmes héros, qui participent occasionnellement à l'aventure. La principale nouveauté se situe au niveau du gameplay. En effet, dans Tales of Symphonia : Dawn of the New World, les monstres seront vos alliés au combat. A la fin d'une bataille, le joueur pourra capturer l'un d'eux, l'élever et l'intégrer à son équipe. Un concept qui, en plus des quêtes annexes, vient considérablement rallonger la durée de vie limitée du soft.
La Wii étant pauvre en jeux de rôle, Tales of Symphonia : Dawn of the New World aurait pu sortir du lot. Cependant, le titre manque d'arguments originaux pour satisfaire les fans de la série ou conquérir un nouveau public. Ce jeu n'en reste pas moins tout à fait honnête, sans révolutionner le genre.











